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Evolución del videojuego

Primeros videojuegos

En 1958 William Higinbotham creó Tennis For Two , considerado el primer videojuego porque tenía animación y permitía la interacción entre dos jugadores. Tenía tres elementos:una línea horizontal que representaba el suelo;una línea vertical ( más pequeña ), en el centro, que representaba la red y una bola ( punto de oscilación ) a la que los jugadores debían golpear.

Tennis for Two - Trammell Hudson's Projects
Fig. Gif de Tennis For Two


Entre 1959 y 1961, en el MIT(Massachusetts Institute of Technology) en Boston.  se crearon varios  programas gráficos interactivos para la computadora experimental TX-0. Entre ellos estaban Mouse in the Maze (Ratón en el laberinto),​ para jugar había que utilizar un lápiz óptico, con él se ponían puntos (muros) en un laberinto, estos puntos representaban bits de queso, y a veces,  vasos de martini. Por el laberinto había un ratón virtual que se movía  para encontrar  objetos. 



Y Tic-Tac-Toe  que también usaba  el lápiz óptico para jugar  el tres en raya con la computadora. Si desea jugar a Tic-Tac-Toe  pulse el siguiente enlance:



En 1961, se creó en el MIT el primer video juego interactivo de disparos Spacewar!, en una minicomputadora DEC PDP-1 (Programmed Data Processor-1), que también usaba un sistema de gráficos vectoriales. Fue creado por Martin Graetz, Steve Russell, y Wayne Wiitanen. El juego tiene dos naves espaciales ("la aguja" y "la cuña" )que tratan de destruirse mutuamente disparando misiles sin caer por la fuerza de la gravedad de una estrella

Best Spacewar Video Game GIFs | Gfycat
Fig. Gif de Spacewar!


Los periodos en los cuales podemos dividir la evolución de los videojuegos son ( para mas información pulse en el periodo correspondiente ):

Bibliografía:


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Casanova, Félix (sin fecha) Historia  resumida de los videojuegos en Historia de nuestra historia Revista digital. Edad contemporánea. Disponible en: https://hdnh.es/historia-resumida-videojuegos/  (última consulta 2 de noviembre de 2020)

Escribano, Flavio (2012) Jóvenes y Videojuegos. Estado del Arte en  Videojuegos y juventud.  Revista de Estudios de Juventud nº 98. Madrid: Instituto de la Juventud. p. 21

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Lafrance, J.P., Rico,C. (2020) Malestar en la civilización digital: Abordaje económico y filosófico. Lima: Fondo editorial universidad de Lima

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Por: César M. Prieto R.
noviembre 01, 2020


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