Ir al contenido principal

Evolución del videojuego

Primeros videojuegos

En 1958 William Higinbotham creó Tennis For Two , considerado el primer videojuego porque tenía animación y permitía la interacción entre dos jugadores. Tenía tres elementos:una línea horizontal que representaba el suelo;una línea vertical ( más pequeña ), en el centro, que representaba la red y una bola ( punto de oscilación ) a la que los jugadores debían golpear.

Tennis for Two - Trammell Hudson's Projects
Fig. Gif de Tennis For Two


Entre 1959 y 1961, en el MIT(Massachusetts Institute of Technology) en Boston.  se crearon varios  programas gráficos interactivos para la computadora experimental TX-0. Entre ellos estaban Mouse in the Maze (Ratón en el laberinto),​ para jugar había que utilizar un lápiz óptico, con él se ponían puntos (muros) en un laberinto, estos puntos representaban bits de queso, y a veces,  vasos de martini. Por el laberinto había un ratón virtual que se movía  para encontrar  objetos. 



Y Tic-Tac-Toe  que también usaba  el lápiz óptico para jugar  el tres en raya con la computadora. Si desea jugar a Tic-Tac-Toe  pulse el siguiente enlance:



En 1961, se creó en el MIT el primer video juego interactivo de disparos Spacewar!, en una minicomputadora DEC PDP-1 (Programmed Data Processor-1), que también usaba un sistema de gráficos vectoriales. Fue creado por Martin Graetz, Steve Russell, y Wayne Wiitanen. El juego tiene dos naves espaciales ("la aguja" y "la cuña" )que tratan de destruirse mutuamente disparando misiles sin caer por la fuerza de la gravedad de una estrella

Best Spacewar Video Game GIFs | Gfycat
Fig. Gif de Spacewar!


Los periodos en los cuales podemos dividir la evolución de los videojuegos son ( para mas información pulse en el periodo correspondiente ):

Bibliografía:


Arcade. (2020, 24 de octubre). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 16:41, noviembre 1, 2020 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arcade&oldid=130325609.

Casanova, Félix (sin fecha) Historia  resumida de los videojuegos en Historia de nuestra historia Revista digital. Edad contemporánea. Disponible en: https://hdnh.es/historia-resumida-videojuegos/  (última consulta 2 de noviembre de 2020)

Escribano, Flavio (2012) Jóvenes y Videojuegos. Estado del Arte en  Videojuegos y juventud.  Revista de Estudios de Juventud nº 98. Madrid: Instituto de la Juventud. p. 21

Intellivision. (2020, 17 de octubre). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 17:01, noviembre 1, 2020 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Intellivision&oldid=130135383.

Lafrance, J.P., Rico,C. (2020) Malestar en la civilización digital: Abordaje económico y filosófico. Lima: Fondo editorial universidad de Lima

Magnavox Odyssey. (2020, 22 de agosto). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 11:01, noviembre 1, 2020 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey&oldid=128670451.

Nimrod (videojuego). (2020, 18 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 18:26, octubre 31, 2020 desde 

https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Nimrod_(videojuego)&oldid=126157538.

Primer videojuego. (2020, 26 de octubre). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 18:34, octubre 31, 2020 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Primer_videojuego&oldid=130405424.



Por: César M. Prieto R.
noviembre 01, 2020


Comentarios

Entradas populares de este blog

Enfermedades

  La adicción a los videojuegos también se ha asociado con otros padecimientos físicos o trastornos psicológicos como: Depresión Ansiedad Cambios de humor Irritabilidad Trastornos del sueño Trastornos alimenticios Constantes dolores de cabeza Mario Escrivá Moreno

Segunda generación de videojuegos (1975-1985):

  En este período se desarrollan los videojuegos domésticos, esto  coincide con la introducción del ordenador personal (PC) en el hogar. Microsoft Flight Simulator comenzó como una serie de artículos sobre gráficos por ordenador, escrita por Bruce Artwick a lo largo de 1976, sobre el uso de simulación de vuelo en gráficos 3D . Y ha acabado sien do una saga de videojuegos Flight Simulator  creada por Microsoft , con títulos desde 2003 y que actualmente cuenta con un total de 6 juegos para Xbox One, PC. En 1977, Atari lanzó la consola doméstica Video Computer System ( Atari 2600 ), que tenía joysticks (palanca de control que permite desplazar manualmente, y con gran rapidez, el cursor en una pantalla de computadora o videojuego; se usa especialmente en programas informáticos de juego)   y cartuchos de juegos intercambiables de algunos colores, dando inicio a la segunda generación de consolas de videojuegos. En 1978, Toshihiro Nishikado, desarrolla el juego Space Invaders uno de l

Primera generación de los videojuegos ( 1965-1975)

   En este periodo aparece la videoconsola, Ralph Baer, fue el creador del primer juego que utilizaba  una pantalla, es decir, un  video-juego.A la primera videoconsola se la conoce como "Brown Box" ( Caja Marrón ), fue lanzada en mayo de 1972 por Magnavo x bajo el nombre Odyssey. Fig. Prototipo de consola conocido como Brown Box También en este periodo apareció el videojuego para máquinas recreativas   Galaxy Game (fue una versión de Spacewar!), desarrollado en 1971 por  Bill Pitts y Hugh Tuck,  fue el primer juego de computadora que usaba monedas, Galaxy Games  se instaló en la Universidad de Stanford (usando una computadora DEC PDP-11/20), dos meses antes del lanzamiento de Computer Space ( primer juego producido en masa), que fue diseñado por Nolan Bushnell y Ted Dabney fue el primer videojuego que se comercializó utilizaba monedas y estaba adaptado para usar una pantalla de video ya que tenía una televisión. Se utilizaba en máquinas de salones recreativos. Bushnell y