Los videojuegos han demostrado ser perfectos para simulaciones, incentivando un interés más profundo por asignaturas de “difícil digestión”, o para presentarnos en pocas horas y de forma muy clara sistemas complejos que, de otro modo, habrían necesitado de semanas de estudio.(...) Por si fuera poco, se han convertido en un excelente medio en el que manifestar nuestras opiniones, nuestra ideología y filosofía y, hasta nuestras emociones.Tan solo después de la industria editorial en papel (digital o no), los videojuegos son la industria cultural más elegida, por lo que podemos imaginar cuánta influencia tienen sobre los más de 500 millones de jugadores y jugadoras repartidos por el mundo. Y quién sabe si dentro de poco se le considere un hermano más de la familia de las disciplinas artísticas (Escribano, 1980: 21) Por: César M. Prieto R.
Nintendo desde que en 1989 lanzó el Game Boy original hasta el año 2011 ha lanzado con éxito varios sucesores, incluyendo la de gráficos a color en 1998, Nintendo DS en 2004 y Nintendo 3DS en 2011. Pero Sony dominó el mercado de los videojuegos con la Playstation 2 (2000),primera consola que utilizó DVD. Compitió con la Sega Dreamcast (1999), y con la Nintendo Gamecub e (2001) y con la Xbox de Microsoft (2001). En 2005 y 2006, se lanzaron al mercado: Xbox 360, Playstation 3 ( c on reproductor Blu-rays) y la Wii ( Nintendo) , con todo esto se inició la era moderna de los juegos de alta definición. De aquí en adelante los videojuegos se han introducido por plataformas de redes sociales y a dispositivos móviles como el iPhone. Quiero hacer mención para acabar que en 2011 la empresa Mojang Studios de Markus Persson(Notch) lanzó Minecraft ( videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto») Fig. Minecraft Por: César M. Prieto R.